segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Regiões e Reinos - A Liga Prateada

A Liga Prateada

Os reinos Solar, Turnnin e Dellarte formam esta coligação comercial e militar, estabelecendo paz, diplomacia, favorecimento mercantil e a garantia de apoio dos exércitos amigos em caso de conflito externo. As fronteiras internas da Liga são conhecidas como as mais seguras do continente.

História: Há séculos uma guerra foi travada em busca de um artefato sagrado: a Guerra da Cruz. Começou com pequenos grupos explorando masmorras em busca da relíquia. Então, alguns começaram a deixar o escrúpulo de lado e as autoridades tiveram que interceder. O ato foi visto como crime pela nação natal dos criminosos e tropas foram enviadas com a missão de encontrar a Cruz a qualquer custo. Solar e Dellarte foram os principais alvos e batalharam tanto para defender seus territórios, quanto para evitar que o artefato caísse em mãos erradas. Toda a região foi o palco da guerra e incontáveis batalhas foram travadas entre quase uma dezena de reinos. Ao final, um grupo de heróis encontrou a Cruz, que ficou em posse do clérigo, que se tornou sumo-sacerdote e regente de Solar. A paz foi restaurada, mas a custa de milhares de vidas e da desconstrução de vários reinos. Posteriormente, cidades se reergueram e se formaram do zero, unificando Turnnin.  

Relações: Os reinos têm um pacto de benefício aos membros e padronização das relações externas à Liga. Como tal acordo é bastante maleável, não houve nenhum caso registrado dele ser desrespeitado. Naturalmente, os reinos ainda tiram vantagens das relações vizinhas mais próximas. Quem sai na desvantagem é Solar, por não ter reinos próximos favoráveis além dos membros da Liga. A maior beneficiada é Dellarte, por ser próxima da República Branca, Aruanda e da União a Vapor, todos bons aliados comerciais, se tornando o reino mais rico graças às suas boas relações e aos acordos.

Terras: A região da Liga é vasta e rica em todo tipo de vida, com colinas concentradas ao oeste, florestas ao centro e planícies ao leste. Um dos “tentáculos” do Rio Kraken corta os três reinos e serve de rota comercial marítima. Ao leste da Liga fica a gigantesca Floresta Feérica, ao sudoeste fica o Vale Perdido, ao sudeste o União a Vapor, ao oeste a República Branca e Aruanda e ao norte Centrália.

Reinos:

Solar, o Reino Abençoado: As lendas contam que um celestial solar tenha ajudado a erguer a primeira cidade e que o mesmo foi seu protetor até os dias da Aniquilação, quando o guardião partiu para a guerra e não retornou. Cidades: Pena Dourada (capital), Aura, Aurora e Auréola.

Turninn, o Reino das Torres: A vigília do reino é feita principalmente através de torres e a própria família real vive na maior delas, localizada no centro da capital. Cidades: Babel (Capital), Gálata, Pisa, Fernsehturm.

Dellarte, o Reino da Beleza: Autointitulada o reino mais sofisticado e refinado do mundo, Dellarte é um exemplo inigualável de cultura e arte. Os maiores trovadores, dramaturgos, escultores e pintores têm, de uma forma ou de outra, suas histórias conectadas a este reino. Cidades: Calíope (capital), Clio, Erato, Euterpe, Melpômene, Polímnia, Tália, Terpsícore, Urânia.